Chaque tournoi du club annonce son format sur sa page, dans la rubrique « Format du tournoi ». Le club le choisit selon la catégorie (P25, P100…), le nombre d'équipes et le temps disponible. Voici comment chacun fonctionne.
En résumé
- Élimination directe : Le tableau classique : chaque match gagné fait avancer, une défaite élimine.
- Double élimination : Deux vies par équipe : une première défaite envoie au repêchage, la deuxième élimine.
- Classement intégral : Tout le monde joue jusqu'au bout : chaque match décide d'une place, de la 1re à la dernière.
- Poules + tableau final : Des poules pour jouer plusieurs matchs, puis les meilleures équipes s'affrontent en tableau.
- Poule unique : Tout le monde rencontre tout le monde : le classement final fait le vainqueur.
- Ronde suisse : Un nombre fixe de rondes : à chaque ronde, on joue contre une équipe au même bilan.
Élimination directe
Le tableau classique : chaque match gagné fait avancer, une défaite élimine.
- Les équipes sont placées dans un tableau selon leur tête de série : la n° 1 et la n° 2 ne peuvent se croiser qu'en finale.
- À chaque tour, le vainqueur avance vers la droite du tableau, le perdant est éliminé.
- Si l'effectif n'est pas une puissance de 2 (8, 16, 32…), les meilleures têtes de série sont exemptées du 1er tour.
- Les deux vainqueurs des demi-finales jouent la finale ; en option, les deux perdants jouent le match pour la 3e place.
- Idéal pour : Les gros tableaux et les tournois courts : le nombre de matchs est le plus faible possible.
- Points forts : Le format le plus rapide · Simple à suivre pour les joueurs et le public · Chaque match compte
- À savoir : La moitié des équipes ne joue qu'un seul match · Un mauvais départ et c'est fini
- Classement final : Vainqueur, finaliste, puis 3e et 4e (match pour la 3e place) ; les autres sont classés ex æquo selon le tour atteint.
Double élimination
Deux vies par équipe : une première défaite envoie au repêchage, la deuxième élimine.
- Tout le monde commence dans le tableau principal (winner bracket).
- Une défaite fait descendre l'équipe dans le tableau de repêchage (loser bracket) : elle est encore en course.
- Une deuxième défaite, dans le repêchage, élimine l'équipe.
- Le vainqueur du tableau principal affronte le vainqueur du repêchage en grande finale.
- Option « finale décisive » : si l'équipe venue du repêchage gagne la grande finale, les deux équipes ont chacune une défaite et rejouent un dernier match.
- Idéal pour : Les tournois d'une journée où l'on veut garantir au moins deux matchs à chaque équipe, avec un vrai vainqueur.
- Points forts : Au moins 2 matchs par équipe · Le plus juste : une contre-performance ne suffit pas à sortir · Classement précis jusqu'à la 4e place
- À savoir : Presque deux fois plus de matchs qu'une élimination directe · Le repêchage est plus long à expliquer
- Classement final : 1er et 2e à la grande finale, 3e = perdant de la finale du repêchage, puis ex æquo selon le tour du repêchage atteint.
Classement intégral
Tout le monde joue jusqu'au bout : chaque match décide d'une place, de la 1re à la dernière.
- Le 1er tour se joue comme un tableau classique.
- Ensuite, les vainqueurs continuent entre eux pour les premières places, les perdants entre eux pour les suivantes.
- On recommence à chaque tour : les groupes se divisent en deux, vainqueurs d'un côté, perdants de l'autre.
- Au dernier tour, chaque match décide de deux places précises : finale (1-2), match pour la 3e place (3-4), places 5-6, 7-8…
- Idéal pour : Les P25, P50 et les soirées : même nombre de matchs pour tous et un classement complet.
- Points forts : Toutes les équipes jouent le même nombre de matchs · Un classement précis pour tout le monde · Durée prévisible
- À savoir : Plus de matchs qu'une élimination directe · Idéal avec 8, 16 ou 32 équipes (sinon quelques exemptions)
- Classement final : Chaque place est jouée : le classement final se lit directement sur les derniers matchs.
Poules + tableau final
Des poules pour jouer plusieurs matchs, puis les meilleures équipes s'affrontent en tableau.
- Les équipes sont réparties en poules de 3 à 5 « en serpentin » : les têtes de série 1, 2, 3… sont chacune dans une poule différente.
- Dans chaque poule, tout le monde rencontre tout le monde.
- Classement de poule : victoires, puis confrontation directe, puis différence de jeux, puis jeux gagnés.
- Le 1er (ou les deux premiers) de chaque poule se qualifie pour le tableau final. Deux équipes d'une même poule ne se retrouvent qu'en finale quand c'est possible.
- Le tableau final se joue en élimination directe, avec match pour la 3e place en option.
- Idéal pour : Les P100 et P250 et toutes les journées où chacun doit jouer plusieurs matchs.
- Points forts : 2 à 4 matchs garantis par équipe · Un faux pas en poule n'élimine pas · Le format le plus répandu en tournoi
- À savoir : Plus long qu'un tableau seul · Les derniers matchs de poule peuvent compter pour du beurre
- Classement final : Le tableau final classe les qualifiés ; les autres suivent selon leur place dans leur poule (tous les 3es ex æquo, etc.).
Poule unique
Tout le monde rencontre tout le monde : le classement final fait le vainqueur.
- Une seule poule : chaque équipe joue contre toutes les autres, une fois.
- Victoire = 3 points au classement ; avec un nombre impair d'équipes, une équipe se repose à chaque tour.
- À égalité de victoires : confrontation directe, puis différence de jeux, puis jeux gagnés.
- Le premier du classement à la fin de tous les matchs remporte le tournoi.
- Idéal pour : Les petits effectifs (3 à 8 équipes) et les animations entre membres.
- Points forts : Le maximum de matchs pour chacun · Aucune élimination · Le classement le plus juste
- À savoir : Le nombre de matchs explose au-delà de 8 équipes · Pas de vraie finale
- Classement final : Classement de la poule : victoires, confrontation directe, différence de jeux, jeux gagnés.
Ronde suisse
Un nombre fixe de rondes : à chaque ronde, on joue contre une équipe au même bilan.
- On fixe le nombre de rondes à l'avance (souvent 4 ou 5) : toutes les équipes jouent chaque ronde.
- Ronde 1 : la 1re moitié des têtes de série affronte la 2de (1 contre 5, 2 contre 6… sur 8 équipes).
- Ensuite, on joue contre une équipe au bilan proche (1er contre 2e du classement provisoire, 3e contre 4e…), jamais deux fois le même adversaire.
- Nombre impair d'équipes : à chaque ronde, une équipe est exemptée et marque la victoire (jamais deux fois la même).
- Au bout des rondes, le classement donne le vainqueur : victoires, puis points des adversaires rencontrés (Buchholz), puis différence de jeux.
- Idéal pour : Les animations et les grands effectifs : tout le monde joue autant de matchs, sans élimination, en un temps maîtrisé.
- Points forts : Même nombre de matchs pour tous · Durée fixe, quel que soit l'effectif · Des matchs de plus en plus équilibrés
- À savoir : Le tirage de chaque ronde attend la fin de la précédente · Pas de finale : le classement décide
- Classement final : Victoires (3 pts), puis Buchholz (victoires cumulées des adversaires), différence de jeux, jeux gagnés.
Têtes de série et exemptions
Le club classe les équipes par niveau (les têtes de série) : la n° 1 et la n° 2 sont placées pour ne se croiser qu'en fin de tournoi. Quand le nombre d'équipes ne remplit pas le tableau (8, 16, 32…), les meilleures têtes de série sont exemptées du premier tour : elles passent directement au tour suivant.
Scores, égalités et forfaits
- Chaque match a un vainqueur : pas de match nul.
- En poule, à égalité de victoires, on regarde la confrontation directe, puis la différence de jeux, puis les jeux gagnés.
- Une équipe qui déclare forfait perd d'office ses matchs restants ; ses adversaires sont qualifiés.
Suivre le tournoi et télécharger le tableau
Une fois le tournoi terminé, la page du tournoi affiche le podium, le tableau (ou les poules, ou les rondes) et le classement complet. Choisis une équipe dans « Suivre une équipe » pour éclairer tout son parcours, et touche « Télécharger le PDF » pour garder le tableau.